mercredi 23 février 2011



Ça y est c'est la fin de la préproduction du projet de fin d'année . C'est dans une fatigue extrême et une putain d'envie de rester 48H dans mon lit, que cette première étape s'est achevée.

Les fondations du jeu sont là, reste plus qu'à tout construire...



Petite rétrospective sur ce qui a été fait :





Au début, l'histoire devait se dérouler dans un univers assez sérieux, qui mettait en scène un certain Melvin, un mec qui travail dans un centre de tri, et qui se retrouve malgré lui enfermé dans un des colis. C'est dans cette boite qu'il lui arrivera divers péripéties, rencontre avec la mafia interstellaire, extraterrestres....

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A la suite de cela, il a fallu chercher différents univers qui pouvaient coller avec ce jeu de "cube" puzzle game. Comme tu peux le voir ci dessus, public adoré, y'a de tout et n'importe quoi. :D

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C'est finalement cet univers qui a été conservé. Au départ, le jeu devait se dérouler dans différents quartiers d'une mégalopole futuriste imaginaire, mais faute de temps, on va devoir se concentrer sur un seul quartier. Je t'invite, toi jeune lecteur/ lectrice inconnu(e), à te rendre sur le dev blog pour connaitre le synopsis du jeu. :)

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Divers recherches d'ennemis, bâtiments, props....

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Et enfin les vues In Game et l'interface du Pimp my cube qui permettra la customisation de son cube.

Pffff putain ça c'est du post ! Même pas mal.

Si tu as aimé, alors laisse un p'tit com, une tendresse, une insulte, des félicitations, du foutage de gueule..... tout est accepté du moment que c'est constructif :).

Allez go dodo..... ou pas

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